Cartes · Enchères · Pot
Poker Texas Hold’em
Le Texas Hold’em oppose les joueurs entre eux : chacun reçoit deux cartes privées et partage cinq cartes communes. L’objectif est soit de former la meilleure combinaison de cinq cartes à l’abattage, soit de faire abandonner les adversaires avant. Le casino ou la plateforme prélève généralement un rake ou des frais de tournoi ; gagner un coup ne signifie donc pas que la pratique est rentable.
← Tous les guides
Le jeu en un coup d’œil
Le jeu en un coup d’œil
Déroulement complet
Déroulement complet
- 01
Les mises forcées
Le joueur à gauche du bouton paie la petite blinde, le suivant la grosse blinde. Ces mises créent un pot avant la distribution et le bouton avance normalement d’une place après chaque main.
- 02
Le préflop
Chaque joueur reçoit deux cartes cachées. En partant du siège suivant la grosse blinde, il peut se coucher, suivre le montant en cours ou relancer selon la structure de la table.
- 03
Flop, turn et river
Trois cartes communes sont dévoilées au flop, une quatrième au turn puis une cinquième à la river. Une nouvelle séquence d’enchères suit chaque étape, en commençant par le premier joueur encore actif à gauche du bouton.
- 04
L’abattage
S’il reste plusieurs joueurs après la dernière mise, les mains sont montrées. Chacun compose exactement la meilleure combinaison possible de cinq cartes parmi ses deux cartes privées et les cinq communes.
Table de référence
Repères de combinaison
| Main | Exemple | Principe |
|---|---|---|
| Carré | 9-9-9-9-K | Quatre cartes de même rang |
| Full | Q-Q-Q-4-4 | Brelan plus paire |
| Couleur | A-J-8-5-2 de même couleur | Cinq cartes de même couleur |
| Quinte | 9-8-7-6-5 | Cinq rangs consécutifs |
| Deux paires | K-K-6-6-A | Deux paires distinctes |
À comprendre avant de miser
À comprendre avant de miser
Ordre des combinaisons
De la plus forte à la plus faible : quinte flush royale, quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, deux paires, une paire, carte haute. Une couleur compare d’abord la carte la plus élevée ; un full compare le brelan avant la paire. L’as peut être haut ou bas dans A-2-3-4-5, mais il ne peut pas « tourner » au milieu d’une quinte. Si les cinq meilleures cartes sont identiques, le pot est partagé : les couleurs de cartes ne départagent jamais deux mains.
Miser, suivre, relancer ou se coucher
Se coucher abandonne tout droit au pot et toute somme déjà engagée. Suivre égalise la mise courante ; relancer l’augmente ; checker transmet l’action sans miser lorsqu’aucune mise n’est à suivre. En no-limit, un joueur peut engager jusqu’à son tapis. Un tapis ne permet pas de gagner plus contre un adversaire qu’il n’a lui-même engagé : les mises excédentaires forment un ou plusieurs pots secondaires.
Cash game et tournoi
En cash game, les jetons représentent de l’argent et les blindes restent généralement fixes ; le rake est prélevé selon les règles de la salle. En tournoi, les jetons n’ont pas de valeur de retrait directe, les blindes augmentent et la récompense dépend du classement. Les règles de rebuy, d’ante, de temps de décision et de partage doivent être lues avant l’inscription.
Probabilité, compétence et risque
La position, la taille des mises, les cartes possibles et le comportement adverse influencent les décisions. Pourtant, une décision mathématiquement raisonnable peut perdre plusieurs fois de suite. Le résultat sur un petit nombre de mains ne mesure ni le niveau ni l’espérance future. Les frais et la qualité des adversaires doivent toujours être intégrés au calcul.
Sources officielles à consulter
Ces références précisent le cadre indiqué dans leur intitulé. Les règles, variantes et paiements applicables restent ceux du jeu et de la juridiction concernés.