Jouer comporte des risques : endettement, isolement, dépendance. Réservé aux personnes majeures.Aide France : 09 74 75 13 13

Cylindre · Numéros · Hasard

Roulette

La roulette attribue chaque mise au résultat d’une bille arrêtée dans une case numérotée. La version européenne comporte 37 cases, de 0 à 36 ; l’américaine ajoute 00 et compte 38 cases. Le zéro — et le double zéro — crée l’avantage de la maison parce que les paiements restent calculés comme si les chances étaient légèrement plus favorables.

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Roulette — guide illustré des règles et probabilités
Cartes, dés et cylindre obéissent à des règles précises ; aucune illustration ne prédit le prochain résultat.

Le jeu en un coup d’œil

Le jeu en un coup d’œil

ButMiser avant l’arrêt de la bille
Européenne37 cases, un zéro
Américaine38 cases, 0 et 00
IndépendanceChaque tour est un nouvel événement

Déroulement complet

Déroulement complet

  1. 01

    Placer les jetons

    Avant l’annonce de fin des mises, les jetons sont posés sur un numéro ou une zone du tapis. Une position à cheval sur plusieurs cases correspond à une combinaison précise.

  2. 02

    Lancer

    Le cylindre tourne et la bille est lancée en sens opposé. Lorsque le croupier annonce la fin des mises, aucune modification ne doit être acceptée.

  3. 03

    Résultat

    La case où la bille s’immobilise détermine toutes les mises gagnantes. Le croupier marque le numéro, retire les mises perdantes puis paie les gains.

  4. 04

    Tour suivant

    Le marqueur est retiré et un nouveau tour commence. Les numéros précédents peuvent être affichés, mais ils ne modifient pas la probabilité du prochain lancement.

Table de référence

Paiements usuels

MiseNuméros couvertsGain net
Plein135 pour 1
Cheval217 pour 1
Transversale311 pour 1
Carré48 pour 1
Douzaine / colonne122 pour 1
Chance simple181 pour 1

À comprendre avant de miser

À comprendre avant de miser

Mises intérieures

Plein sur un numéro, cheval sur deux, transversale sur trois, carré sur quatre, sixain sur six et combinaisons particulières autour de 0 couvrent des groupes du tapis. Le paiement annoncé est un gain net auquel la mise initiale est normalement rendue. Un plein payé 35 pour 1 ne compense pas exactement une chance sur 37 ou 38, d’où l’avantage de la maison.

Mises extérieures

Rouge/noir, pair/impair et manque/passe couvrent 18 numéros mais perdent normalement sur zéro. Douzaines et colonnes couvrent douze numéros. Elles produisent des gains plus fréquents et plus petits que le plein, sans supprimer l’avantage. Aucun équilibre de mises ne garantit un profit sur toutes les cases.

La partage et en prison

Certaines tables françaises ou européennes appliquent la partage : quand zéro sort sur une chance simple, la moitié de la mise est rendue. La règle en prison laisse parfois la mise immobilisée pour le tour suivant. Ces règles réduisent l’avantage sur les chances simples, mais doivent être explicitement affichées et ne s’appliquent pas à toutes les mises.

Séries et martingale

Dix rouges consécutifs ne rendent pas le noir « dû ». Chaque tour conserve les mêmes probabilités si le matériel fonctionne normalement. Doubler après une perte produit de rares petites victoires et expose à une mise rapidement énorme, aux limites de table et à une perte cumulée. La progression change la distribution des pertes, pas l’avantage mathématique.

Sources officielles à consulter

Ces références précisent le cadre indiqué dans leur intitulé. Les règles, variantes et paiements applicables restent ceux du jeu et de la juridiction concernés.

Légifrance — Arrêté du 14 mai 2007 : jeux dans les casinos (France)

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