Cylindre · Numéros · Hasard
Roulette
La roulette attribue chaque mise au résultat d’une bille arrêtée dans une case numérotée. La version européenne comporte 37 cases, de 0 à 36 ; l’américaine ajoute 00 et compte 38 cases. Le zéro — et le double zéro — crée l’avantage de la maison parce que les paiements restent calculés comme si les chances étaient légèrement plus favorables.
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Le jeu en un coup d’œil
Le jeu en un coup d’œil
Déroulement complet
Déroulement complet
- 01
Placer les jetons
Avant l’annonce de fin des mises, les jetons sont posés sur un numéro ou une zone du tapis. Une position à cheval sur plusieurs cases correspond à une combinaison précise.
- 02
Lancer
Le cylindre tourne et la bille est lancée en sens opposé. Lorsque le croupier annonce la fin des mises, aucune modification ne doit être acceptée.
- 03
Résultat
La case où la bille s’immobilise détermine toutes les mises gagnantes. Le croupier marque le numéro, retire les mises perdantes puis paie les gains.
- 04
Tour suivant
Le marqueur est retiré et un nouveau tour commence. Les numéros précédents peuvent être affichés, mais ils ne modifient pas la probabilité du prochain lancement.
Table de référence
Paiements usuels
| Mise | Numéros couverts | Gain net |
|---|---|---|
| Plein | 1 | 35 pour 1 |
| Cheval | 2 | 17 pour 1 |
| Transversale | 3 | 11 pour 1 |
| Carré | 4 | 8 pour 1 |
| Douzaine / colonne | 12 | 2 pour 1 |
| Chance simple | 18 | 1 pour 1 |
À comprendre avant de miser
À comprendre avant de miser
Mises intérieures
Plein sur un numéro, cheval sur deux, transversale sur trois, carré sur quatre, sixain sur six et combinaisons particulières autour de 0 couvrent des groupes du tapis. Le paiement annoncé est un gain net auquel la mise initiale est normalement rendue. Un plein payé 35 pour 1 ne compense pas exactement une chance sur 37 ou 38, d’où l’avantage de la maison.
Mises extérieures
Rouge/noir, pair/impair et manque/passe couvrent 18 numéros mais perdent normalement sur zéro. Douzaines et colonnes couvrent douze numéros. Elles produisent des gains plus fréquents et plus petits que le plein, sans supprimer l’avantage. Aucun équilibre de mises ne garantit un profit sur toutes les cases.
La partage et en prison
Certaines tables françaises ou européennes appliquent la partage : quand zéro sort sur une chance simple, la moitié de la mise est rendue. La règle en prison laisse parfois la mise immobilisée pour le tour suivant. Ces règles réduisent l’avantage sur les chances simples, mais doivent être explicitement affichées et ne s’appliquent pas à toutes les mises.
Séries et martingale
Dix rouges consécutifs ne rendent pas le noir « dû ». Chaque tour conserve les mêmes probabilités si le matériel fonctionne normalement. Doubler après une perte produit de rares petites victoires et expose à une mise rapidement énorme, aux limites de table et à une perte cumulée. La progression change la distribution des pertes, pas l’avantage mathématique.
Sources officielles à consulter
Ces références précisent le cadre indiqué dans leur intitulé. Les règles, variantes et paiements applicables restent ceux du jeu et de la juridiction concernés.