El juego implica riesgos: deudas, aislamiento y adicción. Solo para adultos.Ayuda Francia: 09 74 75 13 13

Cartas · Apuestas · Bote

Póquer Texas Hold’em

En Texas Hold’em se juega contra los demás participantes. Cada persona recibe dos cartas privadas y comparte cinco comunitarias. El objetivo es formar la mejor mano de cinco cartas al mostrar o conseguir que todos abandonen. La sala suele cobrar comisión o entrada, por lo que ganar una mano no equivale a obtener beneficio a largo plazo.

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Póquer Texas Hold’em — guía ilustrada de reglas y probabilidades
Cartas, dados y cilindros obedecen reglas precisas; ninguna ilustración predice el resultado siguiente.

El juego de un vistazo

El juego de un vistazo

ObjetivoGanar el bote
Baraja52 cartas, sin comodín
Mano finalLas mejores 5 de 7 disponibles
DecisiónImportante, con gran varianza

Desarrollo completo

Desarrollo completo

  1. 01

    Apuestas forzosas

    A la izquierda del botón se pagan ciega pequeña y ciega grande. Crean el bote inicial y el botón avanza normalmente un asiento tras cada mano.

  2. 02

    Preflop

    Cada jugador recibe dos cartas ocultas. Empezando después de la ciega grande, puede retirarse, igualar o subir conforme a la estructura.

  3. 03

    Flop, turn y river

    Se muestran tres cartas en el flop, una cuarta en el turn y una quinta en el river. Después de cada fase hay una ronda de apuestas.

  4. 04

    Showdown

    Si quedan varios jugadores, se enseñan las manos. Cada uno utiliza exactamente la mejor combinación de cinco cartas entre sus dos privadas y las cinco comunes.

Tabla de referencia

Referencia de manos

ManoEjemploPrincipio
Póquer9-9-9-9-KCuatro cartas del mismo valor
FullQ-Q-Q-4-4Trío y pareja
ColorA-J-8-5-2 del mismo paloCinco cartas del mismo palo
Escalera9-8-7-6-5Cinco valores consecutivos
Doble parejaK-K-6-6-ADos parejas distintas

Comprender antes de apostar

Comprender antes de apostar

Orden de las manos

De mayor a menor: escalera real, escalera de color, póquer, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta. En un color se comparan las cartas desde la más alta; en un full, primero el trío. El as puede ser bajo en A-2-3-4-5, pero no puede enlazar rey y dos. Si las mejores cinco cartas son iguales, el bote se divide; los palos no desempatan.

Pasar, apostar, igualar, subir y retirarse

Retirarse renuncia al bote y a lo ya apostado. Igualar cubre la apuesta actual; subir la aumenta; pasar cede la acción cuando no hay apuesta pendiente. En no-limit puede apostarse todo el stack. Un jugador all-in no gana de un rival más de lo que pudo igualar; el exceso forma botes laterales.

Partida de dinero y torneo

En cash los fichas representan dinero, las ciegas suelen ser fijas y se cobra rake. En torneo no se retiran fichas, las ciegas aumentan y el premio depende del puesto. Hay que leer reentradas, ante, reloj y reparto antes de inscribirse.

Habilidad, probabilidad y riesgo

Posición, tamaño de apuestas, cartas posibles y rivales influyen, pero una buena decisión puede perder muchas veces. Una muestra corta no demuestra nivel ni expectativa futura. Comisiones y fuerza de los oponentes deben incluirse siempre.

Fuentes oficiales

Estas referencias corresponden al marco indicado en su título. Las reglas, variantes y pagos aplicables son los del juego y la jurisdicción concretos.

Légifrance — Arrêté du 14 mai 2007 : jeux dans les casinos (France)

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