El juego implica riesgos: deudas, aislamiento y adicción. Solo para adultos.Ayuda Francia: 09 74 75 13 13

Cilindro · Números · Azar

Ruleta

La ruleta liquida todas las apuestas según la casilla donde se detiene la bola. La europea tiene 37, del 0 al 36; la americana añade 00 y llega a 38. El cero —y el doble cero— crea la ventaja porque los pagos se calculan como si la probabilidad fuese algo más favorable.

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Ruleta — guía ilustrada de reglas y probabilidades
Cartas, dados y cilindros obedecen reglas precisas; ninguna ilustración predice el resultado siguiente.

El juego de un vistazo

El juego de un vistazo

ObjetivoApostar antes de que pare la bola
Europea37 casillas, un cero
Americana38 casillas, 0 y 00
IndependenciaCada giro es un evento nuevo

Desarrollo completo

Desarrollo completo

  1. 01

    Colocar fichas

    Antes del cierre se colocan sobre un número o zona. Una ficha sobre líneas puede cubrir una combinación concreta.

  2. 02

    Giro

    El cilindro gira y la bola viaja en sentido contrario. Tras el cierre no se modifican apuestas.

  3. 03

    Resultado

    La casilla final determina ganadores. El crupier marca el número, retira apuestas perdedoras y paga.

  4. 04

    Siguiente ronda

    Se retira el marcador. Los resultados anteriores pueden mostrarse, pero no alteran la probabilidad siguiente.

Tabla de referencia

Pagos habituales

ApuestaNúmerosBeneficio neto
Pleno135 a 1
Caballo217 a 1
Calle311 a 1
Cuadro48 a 1
Docena / columna122 a 1
Sencilla181 a 1

Comprender antes de apostar

Comprender antes de apostar

Apuestas interiores

Pleno, caballo, calle, cuadro y línea cubren uno, dos, tres, cuatro o seis números. El pago indicado es beneficio neto y se devuelve la apuesta. El pleno paga 35 a 1 aunque la probabilidad sea una entre 37 o 38; esa diferencia crea la ventaja.

Apuestas exteriores

Rojo/negro, par/impar y falta/pasa cubren 18 números pero pierden normalmente con cero. Docenas y columnas cubren doce. Ganan más a menudo y pagan menos, sin eliminar la ventaja. Combinar zonas no garantiza beneficio.

La partage y en prison

Algunas mesas devuelven media apuesta sencilla cuando sale cero, o la dejan para el giro siguiente. Reducen la ventaja solo en apuestas concretas y deben anunciarse expresamente.

Rachas y martingala

Diez rojos no hacen que el negro esté pendiente. Cada giro conserva sus probabilidades. Doblar tras perder genera apuestas enormes, límites y pérdidas acumuladas. Cambia la forma del riesgo, no la ventaja matemática.

Fuentes oficiales

Estas referencias corresponden al marco indicado en su título. Las reglas, variantes y pagos aplicables son los del juego y la jurisdicción concretos.

Légifrance — Arrêté du 14 mai 2007 : jeux dans les casinos (France)

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