El juego implica riesgos: deudas, aislamiento y adicción. Solo para adultos.Ayuda Francia: 09 74 75 13 13

8 grandes guías · Desarrollo · Pagos · Probabilidad

Las reglas explicadas sin atajos

Antes de apostar hay que saber cuándo se gana, cuándo se pierde, cómo se paga y qué variante cambia el cálculo. Estas guías ilustradas separan las reglas del espectáculo y las probabilidades de las impresiones.

Las reglas explicadas sin atajos — Cartas, dados y cilindros obedecen reglas precisas; ninguna ilustración predice el resultado siguiente.
Cartas, dados y cilindros obedecen reglas precisas; ninguna ilustración predice el resultado siguiente.

8 grandes guías · Desarrollo · Pagos · Probabilidad

Elegir un juego

Cada guía detalla material, desarrollo, pagos, variantes y riesgo matemático.

Póquer Texas Hold’em — guía ilustrada de reglas y probabilidades

Cartas · Apuestas · Bote

Póquer Texas Hold’em

En Texas Hold’em se juega contra los demás participantes. Cada persona recibe dos cartas privadas y comparte cinco comunitarias. El objetivo es formar la mejor mano de cinco cartas al mostrar o conseguir que todos abandonen. La sala suele cobrar comisión o entrada, por lo que ganar una mano no equivale a obtener beneficio a largo plazo.

Leer todas las reglas
Blackjack — guía ilustrada de reglas y probabilidades
21

Veintiuno · Decisión · Banca

Blackjack

En blackjack cada mano se enfrenta al crupier e intenta acercarse a 21 sin pasarse. Del 2 al 10 valen su número, las figuras valen 10 y el as vale 1 u 11. El pago del blackjack, la regla del crupier, el doble y la separación cambian de verdad la expectativa.

Leer todas las reglas
Ruleta — guía ilustrada de reglas y probabilidades
0

Cilindro · Números · Azar

Ruleta

La ruleta liquida todas las apuestas según la casilla donde se detiene la bola. La europea tiene 37, del 0 al 36; la americana añade 00 y llega a 38. El cero —y el doble cero— crea la ventaja porque los pagos se calculan como si la probabilidad fuese algo más favorable.

Leer todas las reglas
Tragamonedas — guía ilustrada de reglas y probabilidades

Rodillos · Tabla de pagos · RNG

Tragamonedas

Una tragamonedas convierte una apuesta en un resultado aleatorio según su configuración matemática. Símbolos, líneas, ways, wilds y bonos solo se entienden con la tabla de la versión exacta. El generador determina el resultado; la animación lo muestra y no es una fase de habilidad.

Leer todas las reglas
Baccarat — Punto Banco — guía ilustrada de reglas y probabilidades
B

Jugador · Banca · Empate

Baccarat — Punto Banco

En Punto Banco no se decide pedir: dos manos llamadas Jugador y Banca reciben cartas según una tabla fija. Se apuesta por la que quede más cerca de 9 o por el empate. Los nombres son lados de la partida, no la persona sentada y el casino.

Leer todas las reglas
Craps — guía ilustrada de reglas y probabilidades

Dos dados · Come-out · Punto

Craps

Craps utiliza dos dados y un ciclo en dos fases. El tirador empieza con come-out: puede resolverse con 7, 11, 2, 3 o 12, o fijar un punto. Después se lanza hasta repetir el punto o sacar 7. El tapete parece complejo porque superpone apuestas sobre eventos distintos.

Leer todas las reglas
Apuestas deportivas — guía ilustrada de reglas y probabilidades
½

Cuotas · Mercados · Liquidación

Apuestas deportivas

Una apuesta deportiva se refiere a un mercado definido —resultado, total, hándicap, jugador o evento— y se liquida según reglas escritas. La cuota decimal muestra el retorno total potencial, apuesta incluida. Refleja estimación y margen; no es una probabilidad objetiva ni una promesa.

Leer todas las reglas
Apuestas hípicas — guía ilustrada de reglas y probabilidades

Carrera · Dividendo · No participante

Apuestas hípicas

Una apuesta hípica predice un resultado según una fórmula: ganador, colocado, orden o combinación. Hay dos modelos principales: cuota fija aceptada conforme a reglas, y apuesta mutua, donde los ganadores comparten el fondo tras deducciones. En esta última, el dividendo final no se conoce hasta el cierre.

Leer todas las reglas